Septembra 2021 je izobražena plačljiva spletna igra Dota 2, osredotočena na oktobrski pregled bloga The new MC Byte iz leta 2021. Dota 2, odlična spletna bojna igra za več igralcev na stadionu, je postavila novo številko na največjem skupnem bazenu časti z več kot 34 milijoni dolarjev, je zapisal blog. Čeprav je denar od časti lahko dovolj velik, številne e-športne ekipe zaupajo sponzorjem za varnejše prihodke. To kaže, kako celoten ekosistem, od organizacij do tehnoloških programov, koristi napredku industrije.
Bet at home mobilna prijava – Profili najboljših igralcev e-športa
Takšni kot so Upset Lions (OverActive Mass media), Guild Esports in Astralis, so tipični za javno dostopne, kar pomeni, da se njihove delnice prosto trgujejo. Ne glede na vrsto prihodka se organizacije trudijo zaslužiti, medtem ko se vedno posvečajo trgu, ki še vedno ne kaže proizvodnje. V primerjavi z letom 2022 je industrija v samo treh letih zabeležila 39-odstotno rast dobička, pričakuje pa se, da bo do leta 2025 presegla 1,86 milijarde dolarjev. Z občinstvom, ki ga spremlja okoli polovice milijarde ljudi po vsem svetu, e-šport ne bo kmalu šel povsod. Igralce spodbujajo, da ostanejo agresivni in zaslužijo več za ekipo, da stvari tečejo gladko, in za ljudi, da ustvarijo trajnostno kariero v skupnosti e-športa. Takšni imajo lahko lokalni ali mednarodni pridih, ker so dovolj znani, da so mednarodno priznani.
- Vendar pa tisti, ki igrajo v določenih igrah, sicer v ligah, menijo, da so ti procesi koristni za pridobivanje.
- Pridobivanje novih src ljudi po vsem svetu je resnično nova vsebina v svetu e-športa.
- Ko je njen oče zbolel za rakom, je Valkyrae uspela kupiti njuno hospic oskrbo vse do njegove smrti.
- Vse stavne enote so združljive s Tournamentom; zato se odločamo, da boste dobili nekaj, kar obvladate, da boste imeli resnično priložnost za zaslužek.
- Zaposlili so skupino igralcev Dota DOS in od takrat naprej je People Water uspešno vključil še več ljudi in podjetij.
Te vrste bet at home mobilna prijava prispevkov segajo od majhnih zneskov do velikih prispevkov, odvisno od prijaznosti in finančne sposobnosti oboževalca. Denar, pridobljen s prispevki partnerjev, se uporablja za različne namene, kot so plače uporabnikov, upravljanje ljudi in produkcija blogov. Dogodki v živo zahtevajo znatna sredstva in logistično podporo, da se zagotovi njihov uspeh. Organizatorji pogosto sodelujejo z različnimi podjetji in blagovnimi znamkami, da bi ustvarili izjemno izkušnjo za oboževalce, ki obiskujejo takšne dogodke. Organizatorji običajno vključijo partnerske e-športne dogodke in tečaje v datume tekmovanj, kar oboževalcem omogoča, da se povežejo z njimi med počitnicami, sicer ko jim bo ustrezalo. Takšni dogodki pritegnejo odlične ljubitelje znanja in lahko spodbudijo občutek skupnosti v okolju e-športa.
Nagradni denar je še en komplet čevljev, poleg tega pa je obdavčen drugače. V najpogostejših mestih je valuta, zaslužena kot nagrade, dejansko regulirana drugače kot denar, pridobljen kot denar. Hkrati pa je zaradi številnih turnirjev po vsem svetu vprašanje davkov dvakrat bolj zapleteno. Pomembno je, da se zavedate tudi, da to ni določen znesek "e-športnega zaslužka", vsaka dejavnost, s katero želite povečati zaslužek, lahko vpliva na vašo dohodnino. Opazujemo tudi dobičke na splošno na igralnih in e-športnih trgih.
Kljub temu, da valuta teče naokoli, trenutno nobeno podjetje za starostne športe ni uspešno. E-aktivnosti so večmilijardna industrija, ki je podlaga za zagotovljene poslovne načrte. Miller je iz svoje zgodovine delovnega okolja v Palo Altu poleti osebno razčlenil, kako število išče dobrega lastnika ljudi. Običajno, je rekel, poskusite doseči čim več ljudi v enem dnevu leta 2019, medtem ko je bilo v igri približno štiri do sedem domačih tekem povprečne vrhunske ekipe NBA. Povprečna gledanost je dosegla nekaj podobnega 130.100.000 do 140.100.000 sočasnih gledalcev na angleški strani.
Novi trend in možnosti za zaslužek skupnosti e-športov
Če ste že videli en prenos, tekmovanje ali filme ene od e-športnih organizacij, boste vedeli, o čem govorite. Skupine, kot so Cloud9, 100T, FaZe in Party H2o, ponujajo ogromno podporo za različna podjetja. To ni le zato, da bi si ustvarili blagovno znamko na trgu, temveč tudi zato, da bi se povezali s svojimi skupnostmi in njihovimi poslušalci. Vsako e-športno podjetje podpiše podporno pogodbo s temi podjetji, da lahko financira njihovo skupino.
Ko ste razvijalec spletnih iger, ki gosti in organizira tekmovanja v e-športu, obstajajo tudi skupnosti tretjih oseb, ki strežejo dogodke za več spletnih iger. To so podjetja, kot so ESL (prej Digital Action League), Major-league Gaming (MLG) in DreamHack. Poleg položaja opreme podjetja pogosto zaposlujejo celotne ekipe ali lige.
Raziskovanje dohodka iz e-športa
Ti bogovi iger na srečo zaslužijo veliko denarja – ogromno denarja. Cloud9 je v treh letih leta 2020 dokončal Perkz, da bi vam podaril paket v vrednosti šestih milijonov dolarjev. Nekateri igralci zaslužijo zaradi bonusov GGBet ali drugih igralnih platform. Denar nagrad iz tekmovanj znatno prispeva k celotnemu zaslužku.
Igraj videoigro. Osvoji denar.
Za posameznike, ki so tudi trgovci ali pa vas zanima, kako se vračajo skupnosti e-športov, bi lahko dodal še nekaj o tem, kako delujejo tekmovanja, ekipe in storitve castinga. Ne bomo se spuščali v število e-športov, ampak bom govoril strogo o tem, kako vsaka organizacija proizvaja denar. To je 1. del oddaje "Kako lahko koristijo organizacije e-športa". V 1. koraku bom začel s turnirji, nato pa bom govoril o organizacijah in nato o casterjih/organizacijah.
Običajno morajo matere vsako leto zahtevati denar od svojih staršev. Obstajajo pogoji za študente, ki delajo na delovnem mestu – če se učiš, pojdi ven delaj, vendar mora biti delo povezano s svetom učenja. Zato, če se učiš e-športa in boš igral profesionalno, čestitam.